Ya. Nintendo telah resmi mengumumkan The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2. Ini bukan lagi rumor. Pengungkapan pertama dilakukan dalam Nintendo Direct pada 9 Juni 2026, saat Nintendo menutup acara dengan trailer sinematik singkat tanpa gameplay dan hanya menyebut jendela rilis “2026”. Nintendo menggambarkannya sebagai klasik Nintendo 64 yang lahir kembali secara eksklusif untuk Switch 2.
Detail besarnya baru muncul tiga bulan kemudian. Dalam The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct pada 8 September 2026, produser seri Eiji Aonuma menampilkan gameplay perdana dalam segmen sekitar 15 menit, lalu Nintendo mengumumkan tanggal rilis: 5 November 2026, eksklusif Nintendo Switch 2.
Perubahan terbesarnya menyentuh hampir semua lapisan presentasi. Visual dirombak total hingga ke tekstur tiap material, cutscene kini memakai voice acting penuh, dialog karakter diperluas, soundtrack dibawakan dengan aransemen orkestra simfonik, kamera dapat digerakkan bebas dengan Right Stick, dan Link akhirnya mendapat tombol lompat. Ada pula fitur baru bernama Threads of Time serta kemampuan memainkan lagu ocarina dengan bersenandung ke mikrofon Switch 2.
Kapan Ocarina of Time Switch 2 Pertama Diumumkan?
Pengumuman berlangsung dua tahap, dan membedakan keduanya penting agar tidak salah membaca informasi yang beredar.
| Tanggal | Peristiwa | Informasi Penting |
|---|---|---|
| 9 Juni 2026 | Nintendo Direct musim panas | Reveal pertama lewat trailer sinematik. Tanpa gameplay, tanpa tanggal spesifik. Nintendo hanya menyebut rilis 2026 dan status eksklusif Switch 2. |
| 8 September 2026 | The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct | Gameplay perdana oleh Eiji Aonuma, tanggal rilis 5 November 2026, harga, ukuran file, fitur Threads of Time, voice acting, musik orkestra, dukungan amiibo, ZELDA NOTES, hardware anniversary. |
| 29 Oktober 2026 | Rencana rilis hardware | Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition beserta Pro Controller dan carrying case. |
| 5 November 2026 | Rencana rilis game | The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2. |
Pada Juni, Nintendo praktis tidak memberi apa pun selain konfirmasi keberadaan proyek. Reveal itu ditempatkan sebagai penutup Direct dan hanya menampilkan potongan sinematik. Semua detail teknis, gameplay, dan komersial yang beredar sekarang berasal dari presentasi 8 September, bukan dari Juni.
Detail Baru dari Zelda 40th Anniversary Direct
Presentasi berdurasi sekitar 30 menit itu didominasi segmen Ocarina of Time. Aonuma memandu demonstrasi gameplay dan menegaskan bahwa proyek ini merupakan interpretasi setia terhadap game 1998 dengan teknologi modern, bukan penulisan ulang.
Lokasi yang diperlihatkan mencakup Kokiri Forest, interior Great Deku Tree, Hyrule Field, Hyrule Castle Town, Lon Lon Ranch, hingga Water Temple. Direct juga menutup segmen dengan pengumuman hardware bertema Zelda dan rangkaian konser 40th Anniversary yang dimulai 2027.
Tanggal Rilis Ocarina of Time Switch 2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time dijadwalkan rilis 5 November 2026 secara global, eksklusif untuk Nintendo Switch 2. Nintendo menyediakan versi digital melalui Nintendo eShop dan versi fisik dalam bentuk kartrid.
Pre-order sudah dibuka melalui Nintendo Store dan sejumlah peritel. Nintendo menambahkan insentif untuk pembeli awal: cetakan pertama versi fisik menggunakan kemasan dengan sampul foil bertekstur, tersedia selama persediaan masih ada. Nintendo tidak menyebut berapa banyak unit yang masuk cetakan pertama maupun sampai kapan penawaran itu berlaku.
Sampai artikel ini diverifikasi, belum ada pengumuman penundaan.
Apakah Ocarina of Time Eksklusif Nintendo Switch 2?
Ya. Sejak reveal Juni, Nintendo secara konsisten menyebut game ini eksklusif Nintendo Switch 2. Tidak ada versi untuk Nintendo Switch generasi pertama, dan Nintendo tidak menyinggung rencana versi Switch 1.
Perlu dicatat, Switch 2 memiliki kompatibilitas mundur untuk sebagian besar game Switch generasi pertama, tetapi hubungan itu berjalan satu arah. Game khusus Switch 2 seperti Ocarina of Time versi 2026 tidak dapat dijalankan di konsol lama.
Bedanya dengan Ocarina of Time di Nintendo Switch Online
Bagian ini paling sering membingungkan pembaca, karena ada tiga hal berbeda yang sama-sama bernama Ocarina of Time.
Versi asli Nintendo 64 tahun 1998 memang sudah lama tersedia di Nintendo Switch, tetapi lewat jalur yang sepenuhnya terpisah. Sejak Oktober 2021, game tersebut menjadi bagian dari pustaka Nintendo 64 – Nintendo Classics yang hanya bisa diakses pelanggan Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Itu adalah game 1998 yang dijalankan lewat emulasi resmi, bukan produk baru.
| Aspek | Original N64 (1998) | Nintendo Switch Online + Expansion Pack | Switch 2 Remake (2026) |
|---|---|---|---|
| Basis game | Kode dan aset asli Nintendo 64 | Game N64 yang sama, dijalankan lewat emulasi resmi | Dibangun ulang dengan aset baru |
| Visual | Grafis N64 1998 | Grafis N64 dengan penyesuaian output layar modern | Dirombak total hingga tekstur tiap material |
| Kontrol | Controller N64, tanpa kontrol kamera analog penuh | Pemetaan tombol N64 ke controller Switch | Kamera bebas via Right Stick, tombol jump dan dash |
| Voice acting | Tidak ada | Tidak ada | Ada, pada cutscene |
| Kamera modern | Tidak | Tidak | Ya |
| Musik | MIDI/sequenced N64 | Sama seperti N64 | Aransemen orkestra simfonik |
| Platform | Nintendo 64 | Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 | Nintendo Switch 2 saja |
| Model distribusi | Kartrid ritel | Langganan bulanan/tahunan | Pembelian terpisah, digital atau fisik |
Artinya, berlangganan Nintendo Switch Online tidak memberi akses ke remake 2026. Keduanya produk yang berdiri sendiri.
Ocarina of Time Switch 2 Remake atau Remaster?
Nintendo tidak pernah memakai kata “remaster” untuk proyek ini. Dalam materi Juni, Nintendo memakai istilah “reborn”. Dalam siaran pers 8 September, Nintendo menggunakan bentuk kata “remade” dan menyebut visual telah dirombak sepenuhnya. Pada halaman produk Nintendo.com versi Amerika Serikat, deskripsi meta situs bahkan menyebut proyek ini sebagai full remake.
Pembedaannya bukan sekadar semantik. Remaster umumnya mempertahankan aset dan kode asli lalu meningkatkan resolusi, frame rate, atau kualitas audio. Remake membangun ulang aset dan presentasi dari awal. Berdasarkan wording Nintendo sendiri plus penambahan voice acting, orkestrasi, model karakter baru, dan sistem kontrol baru, sebutan remake lebih akurat daripada remaster.
Satu koreksi penting: frasa “built from the ground up” bukan wording resmi Nintendo untuk game ini. Frasa itu banyak dipakai media dan pembaca, tetapi istilah yang benar-benar dipakai Nintendo adalah “reborn”, “remade”, “completely overhauled”, dan “full remake”. Nintendo juga belum menjelaskan apa pun soal engine yang dipakai, sehingga klaim bahwa engine dibuat ulang dari nol tidak bisa diverifikasi.
Perubahan Grafis Ocarina of Time Remake
Nintendo menyatakan visual dirombak sepenuhnya hingga ke tekstur setiap material. Dalam demonstrasi, hal ini terlihat pada detail seperti serat kayu pohon dan jahitan pada kain kostum karakter. Lokasi-lokasi lama juga dimodelkan ulang dengan detail tambahan.
Ada satu perubahan struktural pada dunia yang dikonfirmasi Nintendo: siklus siang-malam kini terus berjalan di mana pun pemain berada, termasuk di dalam kota. Pada versi 1998, waktu berhenti di area tertentu seperti Market.
Yang belum dikonfirmasi Nintendo dan sebaiknya tidak diasumsikan: resolusi native, angka frame rate, dukungan HDR, ray tracing, DLSS, maupun nama engine. Tidak ada satu pun angka teknis yang dirilis Nintendo sejauh ini.
Performance dan Loading Lebih Cepat
Nintendo menyebut aksi terasa lebih responsif, waktu loading lebih cepat, dan game berjalan jauh lebih mulus. Efek suara juga diperbarui.
Perhatikan bahwa semua itu deskripsi kualitatif. Nintendo tidak memberikan angka apa pun — tidak 30 FPS, 60 FPS, apalagi 120 FPS. Jika Anda menemukan artikel yang mencantumkan angka frame rate atau resolusi sebagai fakta, itu belum berasal dari Nintendo.
Dari rekaman gameplay, pengamat mencatat sebagian transisi masuk bangunan kini tampak tanpa layar loading, sementara perpindahan antarwilayah besar di Hyrule masih memuat secara terpisah. Ini pengamatan atas footage, bukan pernyataan resmi Nintendo.
Kamera dan Kontrol Kini Lebih Modern
Nintendo mengonfirmasi kontrol kamera yang ditingkatkan menggunakan Right Stick, serta kemampuan menggerakkan kamera secara bebas di lokasi-lokasi yang sudah dimodelkan ulang.
Ini menutup salah satu keterbatasan paling nyata versi 1998. Controller Nintendo 64 hanya punya satu stick analog, sehingga kontrol kamera bertumpu pada tombol C dan sistem Z-targeting. Bagi pemain baru, kamera bebas kemungkinan besar menjadi perbedaan yang paling langsung terasa.
Dalam demonstrasi, kamera di Hyrule Castle Town yang dulu memakai sudut tetap kini dapat diputar bebas.
Link Bisa Jump dan Bergerak Lebih Bebas
Nintendo menyatakan pemain kini dapat melompat dan berlari bebas melalui perintah tombol yang baru ditambahkan. Halaman resmi Nintendo.com juga menyebut kombinasi jump dan dash sebagai bagian dari kontrol yang ditingkatkan.
Pada versi Nintendo 64, Link tidak punya tombol lompat sama sekali. Lompatan terjadi otomatis ketika Link berlari ke tepi platform. Menggantinya dengan input manual berarti pemain memegang kendali penuh atas traversal, dan ini termasuk perubahan mekanik paling substansial yang dikonfirmasi sejauh ini.
Pengamat juga mencatat dari footage bahwa Link dapat berenang dan menyelam, serta terdapat opsi pergantian item cepat. Nintendo belum merinci pemetaan tombol secara resmi, apakah lari memiliki batas stamina, ataupun sejauh mana desain level disesuaikan dengan kemampuan lompat baru. Sampai Nintendo menjelaskan, detail-detail itu berstatus analisis atas rekaman, bukan fakta konfirmasi.
Cutscene Kini Menggunakan Voice Acting
Nintendo mengonfirmasi bahwa karakter yang ditemui Link bersuara penuh selama cutscene yang diperluas. Ini perubahan besar untuk game yang aslinya menyampaikan seluruh percakapan lewat teks.
Batasannya perlu dibaca cermat. Nintendo menyebut voice acting dalam konteks cutscene dan karakter yang ditemui Link. Nintendo tidak menyatakan bahwa Link sendiri kini berdialog penuh, dan tidak menyatakan seluruh NPC di dunia game memiliki suara. Nintendo juga belum merilis daftar pengisi suara maupun daftar bahasa apa saja yang mendapat sulih suara.
Dialog dan Cutscene Diperluas
Selain bersuara, Nintendo menyatakan karakter memiliki jauh lebih banyak hal untuk dikatakan. Cutscene disebut sebagai “expanded”, yang mengindikasikan penambahan durasi atau isi.
Yang belum dijelaskan Nintendo adalah apakah dialog tambahan itu memperluas konteks dunia saja atau menyentuh detail naratif. Nintendo tidak memberi contoh spesifik dalam siaran persnya.
Musik Ocarina of Time Dibawakan dengan Orkestra
Nintendo mengonfirmasi game menggunakan symphonic orchestral music, dan efek suara telah diperbarui.
Nintendo tidak menyebut nama orkestra, konduktor, maupun arranger, dan tidak menyatakan apakah seluruh trek digarap ulang secara orkestral atau hanya sebagian. Komposer asli Koji Kondo tampil dalam Direct untuk membicarakan musik seri dan mengumumkan rangkaian konser 40th Anniversary yang dimulai 2027, tetapi Nintendo tidak menyatakan Kondo menangani aransemen remake ini.
Apa Itu Threads of Time?
Threads of Time adalah fitur baru yang tidak ada di versi mana pun sebelumnya. Fungsinya: pemain dapat melihat progres cerita dan memeriksa objektif berikutnya kapan saja selama petualangan. Secara visual, fitur ini disajikan sebagai permadani besar yang perlahan terisi seiring perjalanan Link.
Nilai praktisnya jelas. Ocarina of Time versi 1998 tidak memiliki quest log sama sekali. Pemain yang berhenti beberapa minggu sering kebingungan menentukan tujuan berikutnya. Threads of Time menjawab persoalan itu tanpa mengubah struktur permainan.
Perlu ditegaskan karena banyak salah tafsir: Nintendo tidak menyatakan fitur ini dapat memutar balik waktu, mengubah timeline, berfungsi sebagai fast travel, atau memengaruhi ending. Fungsinya sebatas pelacak progres dan objektif.
Bermain Ocarina dengan Mikrofon Switch 2
Ini fitur yang hanya mungkin ada berkat hardware Switch 2. Pemain dapat bersenandung atau memainkan melodi yang sudah dipelajari Link dalam jangkauan mikrofon internal Switch 2, lalu Link akan memainkan lagu itu di dalam game.
Nintendo juga menyatakan sistem ini merespons instrumen sungguhan, dan menyiapkan dua ocarina yang dirilis akhir tahun ini: satu versi playable untuk pemain yang memang bisa bermain musik, dan satu versi elektrik dari HORI yang memainkan nada atau lagu utuh lewat tombol.
Kontrol tombol tradisional tetap tersedia. Fitur mikrofon bersifat opsional.
Apakah Cerita Ocarina of Time Berubah?
Nintendo belum mengonfirmasi perubahan besar terhadap alur cerita utama. Yang Nintendo sebutkan adalah cutscene yang diperluas dan dialog yang bertambah, dua hal yang berbeda dari perubahan plot.
Aonuma menempatkan proyek ini sebagai interpretasi setia terhadap game 1998. Struktur dua era — Young Link dan Adult Link — tetap dipertahankan. Tidak ada indikasi resmi mengenai ending baru, karakter playable tambahan, atau perubahan nasib tokoh mana pun.
Apakah Ada Dungeon atau Area Baru?
Belum dikonfirmasi. Nintendo tidak menyebut penambahan dungeon, area, boss, atau mode kesulitan baru dalam siaran pers maupun presentasinya.
Water Temple sempat muncul dalam footage, termasuk momen yang berkaitan dengan Iron Boots — dungeon yang secara historis paling banyak dikeluhkan pemain versi N64. Namun Nintendo tidak menjelaskan apakah tata letaknya diubah. Segala kesimpulan mengenai desain ulang Water Temple saat ini masih berstatus analisis atas rekaman, bukan fakta.
Perlu diwaspadai: beredar sejumlah laporan yang mengklaim remake ini mengubah Hyrule menjadi dunia terbuka tanpa transisi, merombak seluruh dungeon menjadi berbasis fisika, dikembangkan bersama Monolith Soft, dan dirilis 12 November 2026. Klaim-klaim itu bertentangan dengan pengumuman resmi Nintendo, yang menetapkan tanggal 5 November dan memposisikan proyek ini sebagai remake setia. Sebuah listing peritel di Norwegia yang mencantumkan Monolith Soft sebagai developer juga tidak pernah dikonfirmasi Nintendo.
Perbandingan dengan Ocarina of Time 3D
| Aspek | Ocarina of Time 3D (2011) | Switch 2 Remake (2026) |
|---|---|---|
| Platform | Nintendo 3DS | Nintendo Switch 2 |
| Tahun | 2011 | 2026 |
| Visual | Model dan tekstur diperbarui dari basis N64, efek 3D stereoskopik | Dirombak total hingga tekstur tiap material, lokasi dimodelkan ulang |
| Kamera | Terbatas oleh hardware 3DS | Kamera bebas via Right Stick |
| Kontrol | Layar sentuh untuk item, giroskop untuk membidik | Tombol jump dan dash baru, quick swap item |
| Voice acting | Tidak ada | Ada, pada cutscene |
| Musik | Berbasis soundtrack asli | Aransemen orkestra simfonik |
| Fitur bantuan | Sheikah Stone berisi video petunjuk | Threads of Time, plus ZELDA NOTES di aplikasi |
| Konten tambahan | Master Quest sebagai mode terbalik | Belum diumumkan Nintendo |
Satu catatan penting: jangan berasumsi fitur versi 3DS otomatis kembali. Master Quest, yang menjadi salah satu daya tarik versi 3DS, sama sekali belum disinggung Nintendo untuk remake Switch 2.
Harga Ocarina of Time Switch 2
Berdasarkan Nintendo Store dan Nintendo eShop, harga di Amerika Serikat adalah:
- Digital: US$59,99
- Fisik: US$69,99 (MSRP)
Selisih US$10 antara digital dan fisik mengikuti kebijakan harga first-party Nintendo yang berlaku sejak 2026. Beberapa peritel besar di AS menyamakan harga pre-order versi fisik dengan harga digital, tetapi itu diskon peritel, bukan MSRP Nintendo. Di Australia, Nintendo Store mencantumkan AU$94,95 untuk versi digital.
Nintendo belum mengumumkan harga resmi untuk Indonesia. Nintendo eShop tidak dilayani secara resmi di Indonesia, sehingga pembelian umumnya dilakukan melalui akun regional lain atau kartrid impor. Angka US$59,99 dan US$69,99 di atas adalah harga Amerika Serikat, bukan harga Indonesia, dan konversi kurs sederhana tidak dapat diperlakukan sebagai harga resmi.
Ukuran File dan Versi Digital/Fisik
Listing Nintendo eShop mencantumkan ukuran file sekitar 27 GB. Nintendo menandai angka ini sebagai estimasi, sehingga masih dapat berubah sampai rilis.
Sebagai pembanding, remake Star Fox yang rilis di Switch 2 pada 2026 tercatat sekitar 15,1 GB, sementara Tears of the Kingdom versi Switch 2 berada di kisaran 20 GB dan Breath of the Wild sekitar 24 GB.
Bahasa yang didukung menurut halaman Nintendo AS mencakup Jepang, Inggris (Britania dan Amerika), Prancis (Prancis dan Kanada), Jerman, Italia, Spanyol (Spanyol dan Amerika Latin), Korea, Belanda, Rusia, Portugis Brasil, serta Mandarin Sederhana dan Tradisional. Nintendo belum memerinci bahasa mana saja yang mendapat sulih suara.
Dukungan Amiibo dan ZELDA NOTES
Nintendo mengonfirmasi pemain dapat menyentuhkan amiibo seri The Legend of Zelda apa pun yang sudah ada untuk memperoleh bonus dalam game. Selain itu, amiibo baru Young Link dan Young Zelda akan dirilis pada 2027 dan membuka topeng khusus yang menghadirkan gaya grafis retro. Karena baru rilis 2027, kedua amiibo itu tidak akan tersedia saat game diluncurkan. Bonusnya bersifat kosmetik atau pelengkap, bukan syarat menamatkan game.
Nintendo juga menambahkan dukungan ZELDA NOTES, layanan dalam Nintendo Switch App untuk perangkat pintar. Fitur untuk Ocarina of Time meliputi:
- Today’s Record — catatan kronologis pencapaian harian dan statistik seperti jumlah musuh yang dikalahkan.
- Gossip Quest — mencari lokasi dalam game berdasarkan gambar petunjuk untuk mengumpulkan poin.
- Play Ocarina — memainkan ocarina virtual di layar sentuh perangkat, lengkap dengan panduan dan pembuatan partitur yang bisa dibagikan lewat QR code.
- Ocarina of Time Quiz — kuis berisi lebih dari 2.000 pertanyaan, sekali sehari, atau lebih dengan menukar rupee dari dalam game.
Semua fitur ini berjalan di aplikasi ponsel, terpisah dari fitur native dalam game. Nintendo menyatakan langganan Nintendo Switch Online tidak diperlukan untuk memakai ZELDA NOTES.
Nintendo Switch 2 Edisi Zelda 40th Anniversary
Nintendo mengumumkan Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition yang rilis 29 Oktober 2026, tepat satu minggu sebelum game. Konsol, dock, dan Joy-Con 2 mengusung motif Triforce dengan aksen hijau dan emas.
Poin yang paling sering disalahpahami: konsol ini tidak menyertakan game apa pun, termasuk Ocarina of Time. Nintendo menyatakannya secara eksplisit dalam siaran pers. Pembeli tetap harus membeli game secara terpisah.
Nintendo juga merilis Pro Controller edisi anniversary — tersedia dengan dan tanpa display stand — serta carrying case dengan pelindung layar, semuanya pada tanggal yang sama.
Untuk harga, Nintendo Jepang mengumumkan ¥62.980 termasuk pajak, dengan catatan unit Jepang merupakan sistem berbahasa Jepang yang hanya dijual di Jepang. Pro Controller dengan display stand dibanderol ¥12.980 dan carrying case ¥3.980. Harga resmi untuk kawasan lain belum diumumkan Nintendo; angka yang beredar untuk pasar AS saat ini berasal dari listing peritel, bukan pengumuman Nintendo.
Dari Rumor Menjadi Resmi: Kronologi Ocarina of Time Remake
Rumor yang akhirnya terbukti benar. Pada Maret 2026, leaker NateTheHate menyatakan sebuah remake Ocarina of Time akan hadir untuk Switch 2 pada paruh kedua 2026, mendekati musim liburan, dan kemungkinan diumumkan dalam Nintendo Direct Juni. Ia juga menyebut proyek ini remake penuh, bukan remaster. Klaim tersebut terbukti akurat pada 9 Juni. Rumor mengenai konsol Switch 2 bertema Zelda, yang beredar sejak pertengahan 2026, juga terbukti benar pada 8 September.
Rumor yang belum terbukti. Sejumlah insider mengklaim remake ini memakai engine Breath of the Wild. Nintendo tidak pernah membahas engine, sehingga klaim ini tetap tidak terverifikasi. Identitas developer juga masih spekulasi — Grezzo, Capcom, dan Monolith Soft sama-sama pernah disebut tanpa konfirmasi.
Klaim yang bertentangan dengan fakta resmi. Setelah Direct 8 September, muncul laporan yang menyebut tanggal rilis 12 November 2026 dan perombakan menjadi dunia terbuka. Keduanya bertentangan dengan pengumuman Nintendo. Sebelumnya, sebuah placeholder tanggal 4 Agustus dari sistem peritel juga sempat beredar sebagai “tanggal rilis” padahal tidak pernah berasal dari Nintendo.
Pelajarannya sederhana: listing peritel dan sistem inventaris toko bukan sumber primer.
Apa yang Masih Belum Diungkap Nintendo?
| Pertanyaan | Status |
|---|---|
| Engine game | Belum diumumkan |
| Developer utama | Belum diumumkan |
| Resolusi | Belum diumumkan |
| Frame rate | Belum diumumkan |
| HDR | Belum diumumkan |
| Dungeon baru | Belum diumumkan |
| Area baru | Belum diumumkan |
| Master Quest | Belum diumumkan |
| Difficulty mode | Belum diumumkan |
| Perubahan cerita utama | Belum diumumkan |
| Bahasa voice acting | Belum diumumkan |
| Daftar pengisi suara | Belum diumumkan |
| Nama orkestra/arranger | Belum diumumkan |
| Demo | Belum diumumkan |
| Preload | Belum diumumkan |
| Harga resmi Indonesia | Belum diumumkan |
| Special edition game | Belum diumumkan (di luar sampul foil cetakan pertama) |
| Harga konsol anniversary di luar Jepang | Belum diumumkan Nintendo |
Sumber dan Referensi
| Sumber | Halaman/Informasi | Tanggal | Fakta yang Didukung |
|---|---|---|---|
| Nintendo (siaran pers 40th Anniversary Direct) | Rekap resmi lengkap fitur Ocarina of Time, ZELDA NOTES, amiibo, hardware, konser | 8 Sep 2026 | Tanggal rilis, visual, voice acting, musik orkestra, jump/run, kamera, Threads of Time, fitur mikrofon, sampul foil |
| Nintendo.com (halaman produk AS) | Halaman produk Ocarina of Time Switch 2 | Diakses 9 Sep 2026 | Status eksklusif Switch 2, wording “full remake”, daftar bahasa, publisher, ZELDA NOTES, amiibo |
| Nintendo UK | Halaman game Nintendo Switch 2 | Diakses 9 Sep 2026 | Kategori, jumlah pemain, PEGI 12 provisional, daftar bahasa Eropa |
| Nintendo Co., Ltd. (siaran pers Jepang) | Pengumuman Switch 2 40th Anniversary Edition | 8 Sep 2026 | Tanggal 29 Okt 2026, harga ¥62.980, konsol tidak menyertakan game |
| Nintendo Everything | Reveal Juni dan rekap resmi September | 9 Jun & 8 Sep 2026 | Isi reveal pertama, wording “reborn”, harga AS dan Australia |
| Nintendo Life | Tanggal rilis, harga, ukuran file estimasi | 8–9 Sep 2026 | Estimasi 27 GB, harga US$59,99/US$69,99, perbandingan ukuran file |
| GameSpot | Reveal Juni dan rekap Direct September | 9 Jun & 8 Sep 2026 | Reveal Juni tanpa gameplay, isi Direct anniversary |
| Wccftech | Roundup dan liputan Direct | 8–9 Sep 2026 | Durasi demo Aonuma, kamera Right Stick, jump menggantikan auto-jump |
| Wikipedia | Entri game 2026 | Diakses 9 Sep 2026 | Kronologi pengumuman, referensi silang liputan IGN/Eurogamer/Polygon/The Verge |
| Nintendo.com (Nintendo 64 – Nintendo Classics) | Halaman layanan NSO | Diakses 9 Sep 2026 | Ketersediaan Ocarina of Time 1998 via NSO + Expansion Pack |
| Vice / GameRant / Notebookcheck | Liputan rumor pra-pengumuman | Mar–Jun 2026 | Kronologi klaim NateTheHate dan status rumor |